APP開發(fā)需要看什么數(shù)據(jù)
著重關(guān)心以下下面幾個數(shù)據(jù):
1. 每周、每月活躍度
因為獲得的用戶數(shù)中有一部分以廣告、APP開發(fā)后的預(yù)裝的形式進(jìn)來的用戶,并非主動進(jìn)入的用戶,這時候就要通過APP本身內(nèi)涵、體驗良好的新手教程、有噱頭的設(shè)計、向熱門的東西靠攏來吸引這些“偶然誤闖”的用戶,并及時記錄用戶轉(zhuǎn)化率、新手引導(dǎo)過程流失情況,而活躍度應(yīng)該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。
2. 真實用戶數(shù)
雖然說用戶不代表什么,但是獲取用戶是推廣的第一步。然后統(tǒng)計用戶數(shù),要注意的是,因為下載量、安裝量這些數(shù)據(jù)都比較虛,不能真實反映用戶是否已經(jīng)被獲取。所以大家都要看激活,這才是真正獲取到了新的用戶。另一個非常重要的數(shù)據(jù),就是分渠道統(tǒng)計的激活量,這樣可以知道哪個渠道是最有效果的。
3. 日留存率、周留存率
有活躍度后你要考慮你的用戶粘性,這時要以保住老客戶優(yōu)先,因為成本低很多,怎么保存呢?
1)先統(tǒng)計,日留存率、周留存率(有些應(yīng)用是不需要每日啟動的)、月留存率(曾經(jīng)有游戲行業(yè)的行家指出,如果想成 為一款成功的游戲,1-Day Retention要達(dá)到40%, 7-Day Retention要達(dá)到 20%。)
2)區(qū)分你的App類型,比如游戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比游戲高
3)然后在這些用戶流失之前想辦法提高他們的積極性。
4. 盈利:收入—成本
目前國內(nèi)APP開發(fā)者被證實可行的盈利方式包括應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)和依靠合作者的運(yùn)營支付和廣告平臺這兩種,前面3個環(huán)節(jié)做好了,基數(shù)大了,平均轉(zhuǎn)化成本和回報率提高了,盈利就實現(xiàn)了。
5. 后續(xù)傳播指數(shù)
后續(xù)傳播的一個典型媒介就是社交網(wǎng)絡(luò),如果產(chǎn)品自身足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新用戶,應(yīng)用運(yùn)營會形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好地利用了這個軌道,不斷擴(kuò)大自己的用戶群體。
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